În acest articol voi încerca să vă prezint câteva poziții de final simple, dar extrem de folositoare pentru șahiștii care se află la început de drum.
Vă recomand să încercați, pentru început, să le rezolvați singuri și numai după ce vedeți că nu gasiți o cale de rezolvare, să căutați în subsolul diagramelor pentru aflarea soluției sau a tehnicii de rezolvare.
Pentru începători se recomandă folosirea unui control de timp de 10 min/poziție.

Albul la mutare, negrul remizează.
Apasă aici pentru mai mult
Soluție: 1.b7 (Albul amenință să transforme unul dintre pioni. Problema e că regele alb este lipit de marginea tablei și este expus șahurilor ce amenință să îl facă mat) 1…Tg1 (Amenință mat la a1) 2.b8C+ Rc7 3.a8D Ta1+ 4.Rb5 Txa8 și la joc corect finalul este remiză. Cu ajutorul calului, albul va putea să își mențină regele în centrul tablei pentru a evita pozițiile de mat.

Negrul mută și câștigă.
Apasă aici pentru mai mult
Soluție: 1…f3+ 2.Txf3 (după 1.Rh1 ar fi urmat 2…g2+ 3.Rxh2 gxf1C+ sau 3…gxf1N în amebele cazuri albul câștigă prin transformarea pionului-f) 2…h1D+ 3.Rxh1 Rxf3 4.Rg1 g2 5.Rh2 Rf2 negrul transformă pionul și câștigă.

Albul mută și câștigă.
Apasă aici pentru mai mult
Soluție: 1.Na1 (Albul a constatat că dacă va aștepta ca negrul să transforme pionul, va trebui să sacrifice nebunul și partida va fi remiză. Spre ghinionul negrului albul a găsit aceasă mutare.) 1…Rxa1 2,Rc2 (zugzwang) 2…b5 3.c6 b4 4.c7 b3+ 5.Rxb3 Rb1 6.c8D și albul câștigă. Indiferent în ce se va transforma pionul negru partida se va termina în defavoarea sa în cel scurt timp.

Albul la mutare, negrul câștigă.
Apasă aici pentru mai mult
Soluție: 1.Th3 (Dacă negrul înaintează pionul albul obține remiza… 1…e2 2.Td3+ Rc2 3.Tc3+ 3.Rb2 Rd3 și albul capturează pionul.) 1…Ta1! Acum negrul va câștiga deoarece transformarea pionului nu mai poate să fie împiedicată. Dacă albul capturează acum pionul cu 2.Txe3 urmează 2…Ta4+ și negrul câștigă turniul și partida.

Negrul la mutare, albul câștigă.
Apasă aici pentru mai mult
Soluție: 1…Rc5 (Dacă acum albul ar încerca să își apere pionii, și-ar reduce drastic șansele de a câștiga partida… de ex. 2.Rd3 Td6+ 3.Rc3 Th6+ și negrul restabilește egalitatea) 2.Th8 (Albul are o idee mai bună, el va ceda pionul-c pentru a obține o poziție câștigătoare.) 2…Rxc4 3.Tc8+ Rb5 4.Rd4 Acum regele negru este ”tăîat” la două coloane distanță și albul poate câștiga înaintând pionul până pe penultima linie după care va trebui să construiiască ”un pod” sub care să se ascundă regele pentru a asigura transformarea pionului-e. A se observa că dacă acum negrul încearcă să schimbe turnul prin 4…Tc6 urmează 5.Tb8+ Tb6 6.Txb6+ Rxb6 7.Rd5 regele alb reușește să intre pe unul dintre cîâmpurile critice d6-e6-f6 ceea ce îi asigură victoria. Partida ar putea să conrtinue cu 4…Td6+ 5.Re5 Td2 6.Re6 Rd1 7.e5 Rb6 8.Re7 Te1 9.e6 Te3 10.Tc1 Rb7 11.Rd7 Td3+ 12.Re8 Tf3 13.Tc4 Te3 14.e7 (pionul a ajuns pe penultima linie) 14…Rb6 15.Rd7 Td3+ 16.Re6 Te3+ 17.Rd6 Td3+ 18.Re5 Te3+ 19.Te4 1-0 Turnul ce fusese poziționat, din timp, la c4 face acum ”un pod” sub care regele alb se poate ascunde, ceea ce asigură transformarea pionului din e7. Vedem acum de ce a fost important ca regele negru să fie ”tăiat” la două coloane distanță, dacă era mai apoape cu o coloană ar fi putut ataca pionul rămas fără apărare.
Dacă v-a plăcut articolul, nu uitați… Share on Facebook !
Comentarii recente