În jocul de şah, întotdeauna, primii paşi sunt cel mai uşor de parcurs. Ce trebuie să ştim?

În primul rând trebuie să ştim că tabla de şah este pătrată şi are gravat pe ea un spaţiu de joc format din 64 de pătrăţele albe şi negre (32 albe şi 32 negre). Pe marginea acestui spatiu de joc sunt gravate cifre şi litere reprezentând notaţia tablei de joc. Cu ajutorul notaţiei putem să atribuim un nume fiecărui pătrăţel aflat în spaţiul de joc.  Tabla de joc se va aşeza întotdeauna în aşa fel încât în partea stângă-jos a acesteia să se afle un pătrăţel negru, acest pătrăţel va fi notat, în conformitate cu poziţionarea sa, cu “a1”. De ce “a1”? Deoarece el se află pe coloana “a” (prima din stânga tablei) şi pe linia “1” (prima linie, cea mai apropiată de jucatorul care joacă cu piesele albe, aflată în josul tablei).

Coloanele sunt marcate cu culoarea verde (sus) şi sunt notate cu literele alfabetului de la “a” până la “h”. Liniile sunt marcate cu culoarea roşie (jos) şi sunt notate cu cifre de la “1” până la “8”.

Pe tablă avem şi diagonale, marcate cu galben in diagrama de mai jos. Acestea se notează specificând denumirea câmpurilor de la extremele acestora, de exemplu diagonala mare neagră se notează cu denumirea “a1-h8”.

 

În diagrama de mai jos putem observa delimitarea suprafeţelor de pe tabla de şah din punct de vedere strategic. Cu roşu este marcat centrul tablei, cu galben sunt evidenţiate coloanele centrale şi cu verde sunt delimitate flancul regelui şi flancul damei.

Piesele şi valoarea acestora:

Pionul – valorează un punct şi este cea mai limitată piesă de pe tabla de şah. În general acesta poate muta doar o pătrăţică şi se deplasează doar înainte, excepţie face doar prima mutare a fiecarui pion în parte, când jucatorul poate să aleagă dacă să mute una sau două pătrăţele. Pionul nu poate sări peste piese şi din această cauză dacă întâlneşte o piesă în calea sa el ramane blocat până în momentul apariţiei unei posibile capturi sau până în momentul în care piesa care l-a blocat este îndepărtată şi câmpul respectiv este din nou liber. În partea dreaptă a diagramei este ilustrat modul în care pionul mută, în partea stângă a diagramei este ilustrat modul în care pionul poate face o captură.

 

Calul – valorează 3 puncte şi este singura piesa de pe tabla de şah care poate sări peste piese, fie ele proprii sau adverse. Acesta se mută ”în forma de L” după cum se poate observa în diagramă (pentru începători – ca să le vină mai uşor să vizualizeze câmpurile pe care poate muta calul este bine să ştie că acesta aterizează întotdeauna pe un câmp de altă culoare faţă de cea de pe care a plecat). Calul poate captura orice piesă adversă, în afară de rege, dacă acesta se află pe câmpul pe care calul poate să aterizeze.

Nebunul – valorează 3 puncte şi se deplasează doar pe diagonalele tablei. Atenţie! Nebunul se deplasează exclusiv pe diagonalele de culoarea câmpului pe care a fot plasat la începutul partidei (dacă a fost plasat pe alb, va muta doar pe diagonalele albe, dacă a fost plasat pe negru va muta doar pe diagonalele negre). La începutul fiecarei partide vom avea întotdeauna un nebun plasat pe un câmp alb şi unul plasat pe un câmp negru. Nebunul nu sare peste piese şi poate muta doar pe câmpurile libere disponibile de pe diagonala pe care se deplasează. Dacă nebunul întâlneşte pe traiectoria sa o piesă adversă poate să o captureze (excepţie facând regele advers).

Turnul – valorează 5 puncte şi se deplasează doar în linie dreaptă de-a lungul liniilor şi coloanelor de pe tablă. Turnul poate captura orice piesă adversă aflată pe direcţia sa de deplasare, cu excepţia regelui advers. Turnul este singura piesă cu care regele propriu poate să facă rocada.

Regina sau Dama – valorează 9 puncte şi este cea mai mobilă şi mai puternică piesă de pe tabla de şah. Ea poate muta în acelaşi timp în linie dreaptă (pe coloane şi linii) dar şi pe diagoanale. Dacă vizualizăm diagrama, putem observa că o regină plasată în mijlocul tablei de joc contolează în mod direct aproximativ jumătate din câmpurile disponibile pe aceasta. La fel ca şi celelalte piese, cu excepţia calului, Regina nu poate să sară peste piese. Regina poate captura orice piesă adversă ce se află pe traiectoria sa de deplasare, cu excepţia regelui advers.

Regele – nu are o valoare propriuzisă, calculabilă în puncte, dar este cea mai importantă piesă de pe tabla de şah. Atacurile directe asupra regelui se numesc ŞAH-uri şi dacă acestea nu mai pot fi parate acest lucru decide imediat soarta partidei în favoarea atacatorului. Datorită acestui fapt regele propriu trebuie să fie cât mai bine protejat. Dacă regele este atacat direct de o piesă adversă (adică este în ŞAH) şi atacul respectiv nu se mai poate para, se spune că regele este în poziţie de MAT şi partida este câştigată de către atacator. Regele poate muta o singură pătrăţică în orişice direcţie şi poate captura orice piesă adversă fără apărare ce se află în vecinătatea sa. Regelui îi este interzis să se apropie de regele advers la mai puţin de un câmp distanţă. În acest fel, un rege nu va putea să captureze sau să ameninţe cu ŞAH niciodată regele advers, dar va putea să participe la blocarea câmpurilor de fugă ale acestuia.

(va urma)