Mutări speciale

Rocada – este o mutare compusă din mişcarea a două piese şi se efectuează în felul următor: regele sare peste o pătrăţică în direcţia turnului după care turnul va fi plasat pe pătrăţica peste care a sărit regele. În diagramă sunt marcate cu verde pătraţelele pe care se va poziţiona regele şi cu galben cele pe care va ateriza turnul la finalizarea mutării. Tot in diagramă putem observa că avem posibilitatea de a face doua rocade diferite, una cu turnul de pe flancul regelui, numită rocada mică (notata cu “0-0”) şi una cu turnul de pe flancul damei, numită rocada mare (notata “0-0-0”).

Rocada este permisă doar dacă următoarele condiții sunt respectate:

  • Regele și turnul înainte de a efectua rocada nu au făcut alte mutări;
  • Nu sunt piese între rege și turn;
  • Regele nu este în poziție de șah
  • Pătrățelele de pe traiectoria de miscare a regelui nu sunt atacate;
  • Regele și turnul sunt pe aceeași linie

În diagrama de mai sus nici unul dintre jucători nu poate efectua rocada.

Promovarea pionului

Dacă un pion ajunge pe linia a opta, acesta poate fi promovat în regină, turn, nebun sau cal de aceeași culoare, alegerea fiind la discreția jucătorului. Alegerea nu e limitată de piesele capturate anterior. Teoretic, un jucător poate transforma in regine toti pionii de care dispune.

Șahul

Când jucătorul face o mutare care amenință regele advers cu capturarea, se spune că regele advers este în șah. Definiția șahului e că una sau mai multe piese adverse ar putea teoretic să captureze regele la mutarea următoare (deși regele nu poate fi niciodată capturat). Dacă regele unui jucător se află în șah jucătorul trebuie să facă o mutare care să elimine amenințarea capturării; un jucător nu-și poate niciodată lăsa regele în șah.

Căile posibile de a elimina posibilitatea capturării sunt:

  • Mutarea regelui pe un pătrățel neatacat de o piesă adversă;
  • Capturarea piesei atacante (chiar și cu regele, dar doar în cazul în care acesta nu trece pe un pătrățel atacat);
  • Interpunerea unei piese proprii intre piesa atacanta a adversarului si regele propriu.

În cazul șahului dublu, când sunt două piese care atacă regele, doar mutarea regelui poate scoate regele din șah.

Un jucător nu poate face nici o mutare care să pună regele propriu în șah, chiar dacă piesa care atacă nu poate muta datorită unei legături.

En Passant

Această mutare poate fi efectuată doar în momentul în care unul dintre pionii proprii a ajuns pe linia a cincea şI adversarul încearcă, pentru a evita schimbul pionilor, să treacă pe lângă pionul respectiv. În diagramă avem un exemplu în care, dacă negrul va muta pionul la h5, albul poate captura “en passant” pionul h ca şi cum acesta s-ar afla la h6. La fel, în cazul în care albul va muta la e4, negrul poate captura pionul de pe coloana e cu pionul din d4.

Mutarea en passant se poate efectua doar la prima mutare, adica imediat ce adversarul a finalizat mutarea pionului. Dacă alegem să nu capturăm pionul exact în acel moment, mutarea “en passant” nu se mai poate efectua pentru acel pion niciodată (mutarea rămâne valabilă pentru pionul de pe coloana f).